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同花顺玩法
游戏参与人数和牌数:人数2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 张牌。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。(判定方法:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家)
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。
开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。
同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。(如A、A、A、A、9)
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。(如A、A、A、9、8)
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
填大坑玩法
填大坑扑克牌游戏由3~8人参与,以黑桃3为先手出牌。出牌的基本规则如下:
牌型:填大坑使用一副牌,去掉大小王,共计52张牌。牌型和斗地主类似,包括单牌、对子、三带一、三带二、炸弹等。
摆牌:每轮游戏开始前,需进行“摆牌”,即根据设定好的摆牌规则,摆出指定数量的牌,共计159张。摆牌结束后,牌局正式开始。
顺序:轮到每位玩家出牌时,需跟进当前出牌的牌型。比如,上家出了一对4,那么下家必须出同样类型或更大的牌,否则需要“放弃”这一轮。
过坑:如果玩家没有比上家出的牌更大的牌,可以选择“过坑”。在填大坑中,“坑”即为当前轮出的牌堆。
填坑:当某位玩家放弃一轮游戏时,需要为“坑”进行“填坑”。填坑的基本规则是必须出一张比当前牌堆中最大的牌更大的牌,否则则继续填坑,直到某位玩家出了更大的牌为止。同时,填坑的玩家也可以选择过去。6.结算:游戏的目的是将手中牌的数量先放完的玩家胜出。当有玩家出完牌后,该局游戏即结束,进行结算。
斗地主分析
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
九、炸弹分析:
首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;
十、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。
例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。
十一、特殊单牌分析:
例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。
例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。
十二、对子顶牌
用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。
十三、尾盘废牌先走
QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。
十四、大王不一定压小王
地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。
十五、牌型不明的处理。
地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。
十六、其他技巧与分析
1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。
2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。
3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。
4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。
5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。
6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。
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