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现在就能来一场关于游戏的智慧比拼,打游戏也是非常讲究技巧的,干什么都要头脑。
打弹子玩法
一、普通规则
一共4团体,对家为一伙。
一切牌里,4较小,3较大,大小王除外。
牌的大小随牌的数量递增,两个王比6个一样以下的大(包括6个),7个以上的牌能管住俩王,俗称“真七,假八,三连弹”,解释一下“真七”就是7个一样的,“假八”是2个4张相同的牌挨着(比如55556666,当然8个一样的也可以),“三连弹”就是3个3张相同的牌(555666777)。以上3种模式只能管到俩王,3个王的话要12张以上的牌管,4个王要16张以上的。
单龙要3个的管,双龙4个的管,单个王也要4个的管。
一共2副扑克牌,大小王全带。
二、上贡规则兼摸牌规则
第1,2个出完牌的吃供,3,4的上供。普通的上2张供,上供的要给本人牌里较大的两张,从王开始。领先个出完牌的先挑供,还供时第3个出完的先挑。假如有宣战的,第4个出完的要给宣打败利的上4张,反之宣战失败也要给领先个出完的4张,宣战必需要领先个出完牌,包括在同伙之前。(上供的时分从王,3,2 上,假如抓不够上供的牌,可以给本人不需要的,俗称"骚供”。上供和还供不能给4,还供不能还吃的供)
玩领先把之前,要把一张大王倒着插在一切牌中,谁摸到谁宣战,宣战的先出牌。其他情况下,全部都是较初出完的先摸排,第3的先出牌。
三、计分规则(每局设60分下限,先到的赢)
领先名 4分
第二名 3分
第三名 2分
第四名 1分
宣打败利的失掉8分,宣战失败扣8分。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3)三张:三张大小相同的牌;
(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
二七王玩法
张数:共2副牌,4个人玩,去掉所有的3和4,每人23张。
顺序:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给上一局赢的最多的人发牌,如果有两个或三个赢的最多的,则从输的最多的人的下家开始数,最近的那个。发牌顺序为逆时针方向
庄家:庄家由最终亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄;如果没人叫主,则重新发牌。
叫主规则
发牌过程中,玩家抓到10可以选择该花色作为主牌。
无人亮主:重新发牌。
反主规则
发牌过程中,有人叫主,其他玩家如果抓到了一对10或者王,可以进行反主。反主采用大王小王黑红梅方的从大到小的顺序。反主的牌必须第一手出。
出牌规则
出牌顺序:第一轮牌由庄家首先出牌,按逆时针顺序轮流出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
出牌规则:
(1)首家可以出任意花色和牌型,其他的人有该花色必须先出该花色,有对跟对,有拖跟拖
(2)不是第一个出牌的人,不能跟比前几家出的牌小的分数牌,除非手里只有分数牌了。
(3)如果前面有人出了分数牌,自己手里有能压的而且可以出的牌,必须先出。
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
结算规则
结束标志:所有人出完牌;
庄家轮换:与第一局一样重新叫主反主;
积分:每人独自结算,与60的差距再乘以基础分即为最终获得分数,如A玩家抓了50分,基础分为4,则A玩家要扣掉40分。
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