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玩法
游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
基本规则:
游戏人数:5人。
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
牌型单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
张数相同的炸弹,点数大的则大。
斗地主高阶技巧
记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。
最基本的,是记住自己手里没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌,由此可以推算出别人手里有没有炸弹。
记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,可以判断出地主手里的牌型。
记住别人手里还有几张王、2、A,并根据每个人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,有助于你判断是否跟牌顶牌。
记住10和7的出牌情况,可以判断别人手里没有顺子。
叫牌
一定要切记,不是什么牌都可以叫地主的,很多牌友就因为乱叫牌,而让别人恨得咬牙切齿。
什么样的牌才可以叫地主呢?大体上有以下3种情况:
第一种情况:手上有炸,基本上是要叫地主的(除非你没王没2)。
第二种情况:手上有大王,基本上也要叫的(除非你没2,而且缺牌很多,即便是拿了3张底牌,也基本连不起来)。
第三种情况:手上有3个2和一对A,也是可以叫的(这个有点危险,因为对手可能有王炸)。
拆牌
一副牌,起手后首先要考虑的是如何拆牌,合理的拆牌可以大幅提高胜率。
由于牌局的变化,拆牌并不是一成不变的,但不管怎么拆也就那两三种而已,否则就成了一把散牌了。在出牌过程中,也可以大体判断出别人手里的牌。
拆牌一般遵循大而少的原则。“大”是指牌面要大,大的牌面可以尽可能地去压别人的牌;“少”是指牌路要少,要在最少的路数内让自己的牌走完。
在想出顺子的时候,有时候可能要拆对子。需要注意的是,六张以下的顺子最多拆两对,八张以下的顺子最多拆3个对子。如果要拆的对子太多,一直拆牌就不划算了,切记拆对子最多不能超过3个。
探牌
探牌是指用手上的牌去探路,探出对方手中有哪些大牌。
举个简单的例子,如果你出小对的时候,对手不要,说明他手里要么是对子很大,要么是不想拆三张,要么就是有长顺。这时,你就可以尽情地朝着对手的软肋打了。
如果你出一张小单牌,对手直接用大牌压住,说明他手里的牌很顺,所以迫切想要出牌权。这时如果你手里有更大的牌,一定要压他。
春天
当地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是拼命也要把他管住,因为他很有可能就要打出春天了。
如果你是地主,手牌又非常好,尽量先出容易被管上的牌,千万不要在一开始就暴露出你要打春天的想法。
迷惑住农民,他们也许会嫌你的小顺子的张数太少,或是你的小对子实在不值得他们动用对A或者对2……等你的小牌顺利出完之后,他们后悔也来不及了。
最后3张牌
在对手剩下最后3张牌的时候,一定要非常谨慎的出炸弹。
一般情况下,最后3张牌都不是完全一样的,你可以让对手再出一手,然后轻松控制住他的牌权。
如果他先出一对的话,你可以压住他,然后配合队友出对子或者顺子,将己方的牌打完;如果他先出了一张单牌,那可以继续引诱他出单,最后用对子或者顺子顺利走掉。
斗地主的一些小技巧
牌运看心情
斗地主比技巧更比心态和运气,不管是做地主还是农民,在打牌时要保证自己的注意力集中,心态要放平稳。,在牌场上要沉着冷静,情绪不要起伏太大,同时注意其他打牌的人的心理变化,观察对手的拿牌心情,
记牌、算牌能力
斗地主非常重要的能力就是记牌算牌,每个斗地主大神基本可以根据你的出牌情况算出你手里剩哪些牌。想要斗地主能力有个较大的提升,最好优化记牌算牌能力。如果是新手,可以先从大牌记起,比如K、A、2、大小王这些。
农民的配合
斗地主毕竟有团队合作的部分,当你是农民时,一定要跟同伴合作好,要尽早分工让谁走牌,谁来压牌让牌,打牌时的停顿配合非常重要,要让你队友懂你的意思,让地主迷惑,
该炸要炸
当一个人完全不走单牌,或者单牌一出就是非常大的牌,比如2、大小王等,这可能代表他牌形很整,这种时候一定要想办法阻止他一直出牌,该压就压,该炸就炸,然后出单牌或者小对子,去打乱他的出牌线路。
出牌要注意拿回牌权
出牌时要分清优先级,哪些牌有大牌压轴,哪些牌型可以拿回牌权,要根据这个将自己的牌分类,然后有节奏的出牌收牌权。
炸弹该拆时要拆
有些时候,炸弹拆开会更有利于整副牌的完整性,比如3、4、5、6、7777、8、9,这种小顺子中间有一个炸,这时候没有很多大单牌来收牌权,肯定优先拆炸弹,做顺子加三带一,会让牌型更完美,
出牌顺序
很多新手在玩斗地主喜欢所有的牌按照由小到大依次出牌,这样很容易让别人走完小牌,出牌顺序还是多看看别人出牌,优化自己的出牌顺序。
斗地主最详细的规则
用牌、人数
使用一副牌54张,含大小王;
3人游戏;
发牌
随机一人开始,逆时针依次循环抓取,直至剩下3张,当作底牌,此时每人拥有17张手牌;
补充说明:可通过抽大小的方式确定先抓牌的玩家,由该玩家的下家洗牌,该玩家的上家切牌,以示公平(顺时针方向的下一个人为上家,逆时针方向的下一个人为下家);
确定地主
指定一位玩家优先选择叫地主(可指定第一个或者第二个抓牌的玩家优先,通常不建议使用亮出一张牌,抓到该牌的玩家优先叫地主的方式,因为这会使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影响公平性);
叫地主有两种方式,
一种是叫抢模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,若前面无人叫地主,则后面的玩家可选择叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,则后面玩家可以选择抢地主或者不抢,所有玩家只有一次叫/抢地主的机会,若都未叫地主则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动成为地主;
另一种是叫分模式,即从优先选择叫地主的玩家开始,依次操作,每人均可选择叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每个人只有一次叫分机会,叫分最多的玩家成为地主,当有玩家叫3分时,该玩家立即成为地主,后面玩家无权再叫分,若都未叫分则重新进行发牌流程,若连续三次发牌都无人叫地主,则第三次时不重新发牌,默认优先选择的玩家自动以1分成为地主;
补充说明:通常在日常生活中,推荐叫分模式;叫分模式中,有一些地区玩法规定当手牌满足一定条件(比如抓到两张王牌,四个2等情况)必须叫满3分,还有的玩法规定,若前面两家都不叫分,则最后一家选择叫3分或者不叫;另外还有在确定地主后,从地主开始选择是否加倍的玩法;实际打牌中可视当时情况自行决定类似的附加条件;
打牌
确定地主后,亮出三张底牌,所有人可见,然后由地主收取底牌并开始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能压上此玩家的出牌时,算做一圈结束),每圈优先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外两家需要按照相同牌型、炸弹或者火箭接牌,且下一家的出牌必须大于上一家出牌,可以过牌,若不能压上则必须过牌;
直至有一位玩家出完所有手牌,则游戏结束,该玩家为地主则地主获胜,该玩家为农民,则两位农民共同获胜;
牌型及大小
可出牌型:
火箭:两张王
炸弹:四张点数相同的牌
单牌:单张牌,包括大王,小王,A-3的任意一张
对子:两张点数相同的牌
三张:三张点数相同的牌
三带一:三张点数相同的牌带与其点数不同的一张牌
三带二:三张点数相同的牌带一个对子
顺子:五张或更多的点数连续的单牌,不包括双王和2,从3开始到A结束
连对:三个或更多的点数连续的对子,不包括2,从3开始到A结束
飞机:两个,或更多的点数连续的三张,不包括2,从3开始到A结束
飞机带翅膀:飞机带与其长度相同数量,点数不同的单牌或对子,所带牌中不包括双王,炸弹以及与飞机连续的三张
四带二:四张点数相同牌带两张单牌或者两个对子,所带牌中不包括双王及炸弹
牌型大小:
火箭>炸弹>其他牌型
炸弹按照其单牌点数比较大小
单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
对子、三张、顺子、连对和飞机按照最大单牌点数比较大小
三带一、三带二、飞机带翅膀和四带二,按照其中三张,飞机和炸弹的点数比较大小
文章末尾为所有出牌可能性的大小比较
算分
总分=叫分*倍数;
倍数:每个炸弹2倍、春天/反春天2倍
春天:地主出完所有手牌时,两个农民没有出过任何一张牌
反春天:地主只出了一手牌后,在任意农民出完手牌前没有再出过任何一张牌。
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