威海保皇(本地俗称“五家保”)是发源于山东半岛烟威地区的一种经典五人制扑克竞技玩法,核心机制围绕“皇帝与侍卫联手对抗起义军”的阵营对抗展开,通过独特的“暗保”身份设定,形成3v2的隐秘对抗格局。游戏特色鲜明:其一,身份系统极具策略性,除皇帝明牌外,侍卫需通过特定牌型(如特定数字组合)暗中表明身份;其二,独创“造反”机制,起义军连续获胜时可触发积分翻倍;其三,保留传统“进贡还贡”制度,败方需向胜方进贡最佳牌张,形成动态平衡。牌局中常出现“真假侍卫”的心理博弈,玩家需要通过出牌逻辑、表情管理等多维度判断阵营归属。

威海保皇游戏是一种流行于山东威海地区的扑克牌游戏,通常由5人参与。游戏使用4副扑克牌,共216张牌。玩家分为保皇派和革命派两个阵营,保皇派需要保护"皇帝"牌,革命派则要推翻"皇帝"。游戏规则复杂多变,包含发牌、叫分、出牌等多个环节,考验玩家的策略和配合能力。威海保皇在当地有着广泛的群众基础,是亲朋好友聚会时常见的娱乐活动。
牌具与玩家
牌具规格:采用 4 副标准扑克牌,去除所有 3、4、5 点数牌及 3 个 6.剩余 165 张牌;牌点大小排序为大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6.其中 4 张大王无区别,4 张小王亦无区别,花色不影响牌型大小。
玩家配置:固定 5 人对局,每人初始发放 33 张牌;发牌规则为第一局从最左侧玩家开始逆时针发放,后续每局从上一局 “头科”(首个出完牌的玩家)开始发牌,确保对局节奏连贯。
核心概念与目标
核心概念:对局围绕 “身份对抗” 展开,保皇派(皇帝 + 侍卫)需通过配合先出完手牌,革命党则需阻止保皇派达成目标;牌型仅允许 “同点数牌 + 王” 的组合(如 3 个 8、2 个小王 + 4 个 9),禁止顺子、连对等组合出牌,遵循 “大压小、张数对等” 原则。
对局目标:按出牌顺序确定 “头科”“二科”“三科”“二落”(四科)“大落”(五科),保皇派以 “皇帝与侍卫尽早出完牌” 为核心目标,革命党则需让保皇派出牌顺序落后,最终通过排名计算胜负与积分。

独保(独打):当同一玩家同时抓到皇牌与侍卫牌时,可选择 “独保”,独自对抗其余 4 人;独保可分为 “明独”(主动暴露身份)与 “暗独”(隐藏身份),暗独又称 “暗渡”。
明保与暗保:侍卫可主动暴露身份(明保),此时保皇派得失分翻倍;若选择暗保,则需在不暴露身份的前提下配合皇帝,增加革命党身份猜测难度。
造反与踢:侍卫确定身份后,革命党中 2 人及以上可选择 “造反”,造反成功则侍卫自动明保,得失分翻倍;保皇派明保或革命党造反后,对方可选择 “踢”(表示自信获胜),踢成功后分数在翻倍基础上再翻倍。
第一阶段:身份确认(开局关键环节)
定皇帝:发牌结束后,持有皇牌的玩家确认是否登基或让位,最终确定皇帝身份并公开。
侍卫表态:侍卫决定 “明保” 或 “暗保”,若明保则公开身份,若暗保则保持隐藏。
造反与踢:革命党可选择是否造反(需 2 人及以上同意),造反成功后侍卫强制明保;双方可根据局势选择是否 “踢”,确定最终分数倍率。
第二阶段:出牌对抗(核心博弈环节)
开局出牌:由皇帝率先发牌,每次出牌需为 “同点数牌 + 王” 的组合(称为 “一套牌”),如 “5 个 7”“1 个大王 + 3 个 A” 等。
跟牌规则:逆时针顺序依次跟牌,下家需出 “张数相同且牌型更大” 的牌(称为 “顺牌” 或 “上牌”),无合适牌可选择 “过牌”;过牌后本轮不可再跟牌,但下一轮可继续参与,避免因单次失误失去对局资格。
特殊牌型压制:挂大王的牌为最大牌型,如 “4 个 2+1 个大王” 可压制任何其他牌型;挂小王的牌仅能被挂大王的牌压制,普通同点数牌无法压制挂王的牌型,例如 “3 个 8+1 个小王” 可压制 “4 个 8”。
憋 6 规则:所有 6 必须留到最后一手单独打出,若手中有 6 却提前打出,将直接判定为 “大落”;若手中无 6 则无此限制,这一规则显著提升了对局后期的策略张力。
第三阶段:排名结算(胜负与奖励判定)
排名确定:当除一人外其余玩家均出完手牌时,按出牌顺序确定 “头科→二科→三科→二落→大落”。
积分计算:积分规则根据身份组合与倍率机制动态调整,核心公式如下:
皇帝与侍卫为两人时:侍卫得分 = 6-(皇帝排名 + 侍卫排名),皇帝得分 = 2× 侍卫得分,革命党每人得分 =- 侍卫得分;若明保或造反,积分翻倍;若踢成功,积分再翻倍。
独保(明独)时:皇帝走头科得 32 分,其余四人各得 - 8 分;若他人先走,则皇帝得 - 32 分,其余四人各得 8 分,踢成功则积分加倍。
独保(暗独)时:皇帝走头科得 16 分,走二科得 8 分,走三科得 0 分,走二落得 - 8 分,走大落得 - 16 分,其余四人积分按比例分配,造反成功则积分翻倍。
进贡规则:现实对局中常用 “进贡代计分”,保皇派获胜时,革命党每人进贡 1 张 2.皇帝收 2 张、侍卫收 1 张;保皇派失败时,皇帝进贡 2 张 2、侍卫进贡 1 张 2.革命党每人收 1 张;若玩家抓到 4 张及以上王可 “免贡”,免除所有进贡义务。
憋 6 规则:后期博弈的关键约束
“憋 6” 是威海保皇的标志性规则,要求所有 6 必须留到最后一手单独打出,且打出时手中不可有其他牌。这一规则导致对局后期围绕 “6 的处理” 形成激烈博弈:革命党会刻意保留大牌压制皇帝的 6.保皇派则需为皇帝创造打 6 的机会;若玩家违规提前打出 6.无论剩余牌型如何,均直接判定为 “大落”,强化了规则执行力。
倍率叠加机制:风险与收益的平衡
游戏设有 “明保→造反→踢” 三级倍率叠加体系,每一级操作均会放大积分得失,考验玩家对自身牌力的判断:
基础倍率为 1 倍,明保或造反成功后倍率升至 2 倍;
若任意一方选择 “踢” 且成功,倍率在 2 倍基础上再翻倍至 4 倍;
独保本身已自带倍率加成,明独倍率高于暗独,叠加造反、踢后可形成极高的积分波动,适合牌力极强时选择。
王带牌规则:牌型压制的核心逻辑
“王带牌” 是威海保皇的核心出牌方式,允许大王、小王与同点数牌组合打出,牌型大小判定遵循 “挂大王>挂小王>无王” 原则:
例如 “2 个大王 + 3 个 9”>“3 个小王 + 3 个 9”>“5 个 9”;
特殊情况:“KKKK + 小王” 可压制 “JJJJJ”,但仅能被 “AAAA + 大王”“2222 + 大王” 等挂大王的牌型压制;
王带牌的灵活性让低点数牌可通过挂王提升压制力,弱牌型也能发挥关键作用,降低了 “牌差必输” 的概率。
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