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扯旋游戏

扯旋游戏

v4.12 安卓版
  • 游戏大小:69.1 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2026-02-21
  • 游戏类型:国产软件 / 卡牌游戏
  • 运行环境:Android
  • 游戏等级 :
  • 官方主页:https://www.56yx.cn/
  • 软件厂商:暂无厂商
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扯旋(又名丁二皇)是源于川渝地区的经典扑克游戏,具有浓厚的地方特色和悠久的历史传承。这款游戏以 "32 张牌组局 + 头尾比大小 + 策略下注" 为核心玩法机制,构建了一套独具特色的玩法体系。其特色主要体现在三个方面:首先是"规则地域化",游戏规则融合了川渝地区的民俗文化元素,形成了独特的牌型组合和胜负判定标准;其次是"配牌策略化",玩家需要根据手中的牌面灵活调整策略,既要考虑牌型搭配又要权衡下注时机;最后是"竞技休闲化",游戏既保留了传统扑克的竞技性,又融入了轻松愉快的休闲氛围,适合各种场合的娱乐需求。

扯旋游戏

扯旋游戏介绍

扯旋游戏是一种流行于中国西南地区的传统纸牌游戏,尤其在四川、重庆一带广受欢迎。游戏通常由2-4人参与,使用一副去掉大小王的扑克牌进行。游戏规则简单易学但变化多端,玩家需要通过比较牌型大小来决定胜负。常见的牌型包括对子、顺子、同花等,其中最大的牌型是"天牌",即两张A的组合。游戏过程中充满了心理博弈,玩家需要根据对手的表情和出牌习惯来判断其牌力强弱。扯旋不仅是一种娱乐方式,更是当地社交文化的重要组成部分,常在亲友聚会或茶馆休闲时进行。近年来,随着网络游戏的发展,扯旋也出现了线上版本,让更多玩家能够随时体验这一传统游戏的乐趣。

扯旋游戏开局核心设定​

牌具与参与方:采用 32 张定制扑克牌(剔除普通扑克中的 2-3、5-7、9.保留 4、8、10、J、Q、K、大王及特定花色牌),支持 2-6 人实时对战或 AI 单机对局。界面布局清晰:顶部为 “局数与剩余时间”,左侧是 “金币余额与簸簸数”,中间为 3D 牌桌(暗牌仅自己可见,明牌全员可见),右侧设有 “大、跟、敲、休、丢” 操作按钮,底部标注 “手牌区” 与 “配牌预览区”。​

定簸与底皮机制:开局需先设置 “簸簸数”(每局最大下注额度,新手建议设 500-1000 金币),随后自动押注 “底皮”(基础筹码,为簸簸数的 1/10)。局内所有下注均不可超过簸簸数,输牌时最多扣除簸簸数等额金币,赢牌时从单个玩家处赢取的金币也不超过其簸簸数。​

发牌规则:共 3 轮发牌,首轮每人发 2 张暗牌(仅自己可见),后两轮各发 1 张明牌(全员可见),最终每人持有 4 张手牌。发牌按 “逆时针顺序” 进行,由系统随机定庄,后续按 “赢牌者接庄” 规则轮换,庄家下家先发起下注操作。

扯旋游戏

扯旋游戏对局核心操作与配牌规则​

下注操作优先级与规则:​

跟注:放出与上家相同数额的筹码,需满足 “金币余额≥上家下注数”;​

加注(大):在未达簸簸数时,放出比上家更多的筹码,单次加注上限为当前下注数的 2 倍;​

全下(敲):直接下注簸簸内所有筹码,之后无需参与后续下注,等待最终配牌比大小;​

过牌(休):放弃本轮下注权,但仅在无玩家加注时可选择,若有玩家加注则必须跟注或丢牌;​

弃牌(丢):放弃本局比赛,已下注筹码不退还,超时未操作将自动执行 “丢” 操作。​

配牌核心规则(头尾分牌):​

配牌要求:需将 4 张手牌分为 “头牌” 与 “尾牌” 两组,每组 2 张,且头牌必须大于尾牌(若自行配牌不符合要求,系统将自动重新排序);​

配牌策略:优先组合高价值牌型作为头牌,如用 “丁皇”“天牌” 等组成头牌压制对手,尾牌则尽量保留中等强度牌型保底。例如手牌为红 Q、黑 8、黑 4、黑 5 时,可配头牌 “天杠(红 Q + 黑 8)”、尾牌 “9 点(黑 4 + 黑 5)”,形成头尾双压制。

扯旋游戏牌型体系与大小判定​

牌型大小遵循 “丁皇> 对子 > 特殊组合 > 点数牌” 的核心逻辑,具体排序与判定规则如下:​

顶级特殊牌型(必胜级)​

丁皇:红 3 + 大王组合,为最大牌型,可压制所有其他组合;​

天皇 / 地皇:丁皇 + 一对天牌(红 Q 一对)或一对地牌(红 2 一对),属于 “必赢牌型”;​

天地公子:一对天牌 + 一对地牌组合,仅次于天皇 / 地皇。​

常规核心牌型(从高到低)​

扯旋游戏

特殊平局牌型​

三花十:黑 10 + 红 10 + 黑 J + 任意牌,本局无输赢,所有玩家筹码退还;​

三花六:黑 6 + 红 6 + 大王 + 任意牌,同样判定为平局,不产生金币结算。

扯旋游戏胜负判定与 “尾大吃皮” 规则​

基础胜负条件:​

赢牌:头牌和尾牌均大于对手,或 “一头大 + 一头平”;​

输牌:头牌和尾牌均小于对手,或 “一头大 + 一头小”;​

平局:头牌与尾牌分别大小相等,或双方均为三花十 / 三花六。​

特色 “尾大吃皮” 机制:​

结算顺序:按尾牌大小排序,尾牌最大的玩家优先与其他玩家比较;​

金币分配:若多名玩家同时赢同一对手,由尾牌最大的玩家优先获取该对手的筹码,剩余筹码再由次大尾牌玩家获取。例如玩家 A、B 均赢玩家 C(簸簸数 150),A 尾牌 7 点、B 尾牌 6 点,则 B 先赢走 C 的 100 金币,A 再赢取剩余 50 金币。

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