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口袋棋牌 立即下载

口袋棋牌

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游戏简介

小编点评

口袋棋牌介绍

1、实名玩家认证,保证游戏账号安全和比赛真实性;

2、丰富的游戏玩法,具有地方特色的精彩游戏,适合不同人群;

3、福利丰厚、制度完善、游戏体验良好的专业娱乐竞技平台;

口袋棋牌魅力

1、下载安装apk文件,即可进行账号注册登录,点击游戏即可开始游戏;

2、不同游戏附有详细的规则解说,还有各种特色模式,欢迎前来体验!

3、竞技娱乐需要良好的心态,多玩多练,熟悉游戏规则以后灵活出牌,更有趣!

口袋棋牌说明

1、时刻关注场上的局势,必要的时候可以使用大牌压制,利用自己的未知做出最有利的防护!

2、 与队友配合出牌,协同合作,战胜对手的概率更高,在游戏过程中,主动进攻比防守更安全!

3、学会记牌对游戏是很有帮助的,刚开始可能没什么感觉,但是后期决战的时候作用就提现出来了哦。

口袋棋牌优势

1、具有特色游戏配音,美女荷官在线发牌,体验竞技棋牌的乐趣;

2、画风明丽,视图清晰,场景十分逼真,享受在线棋牌娱乐视觉盛宴;

3、支持各种各样的游戏模式,扑克、麻将、手游、街机...完全不在话下;

口袋棋牌玩法

【炸金花】

一、牌型

52张牌无大小王

1、豹子:叁张点相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)

3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357,方块359。(KJA最大,235最小)

4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23。

5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、单张:叁张牌不组成以上任意类型的牌。(KJA最大,235最小)

二、牌型比较

1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张

2、同为豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、各花色不区分大小。

3、顺金、顺子大小排序为 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇

4、顺序比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

5、当对比的两牌型完全相同时,主动比牌者输。系统自动开牌时,如果有人牌型完全一样(无论2人还是5人),则认为平局,相同牌型 的玩家平分金币。

三、基本规则

1、系统自动扣除玩家底注,投到桌面。

2、发牌。从庄家开始发牌,每人发叁张牌(庄家每局由系统随机指定)。

3、游戏。游戏人数为2-5人。由庄家开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家可进行加注、跟注、跟到底、看牌、放弃、比牌、全押等操作。

4、看牌。第一轮押注结束后,第二轮开始才能看牌,看牌后,跟注、加注、比牌都需要双倍筹码。弃牌(未看牌)的玩家在游戏结束后 可以看到自己的牌。

5、比牌。第三轮开始轮到玩家时可以选择比牌,当牌面相同时,主动发起比牌玩家输。

6、跟注,下注跟上一个玩家一样的下注金额。加注,选择比上一个玩家下注金额更大的筹码押注。

7、跟到底。自动跟注,无需每次操作。

8、全押。第三轮开始轮到玩家时可以选择全押,当牌面相同时,相同牌的玩家中,第一个全押的玩家输。

9、弃牌。玩家可以主动弃牌,或者超时自动弃牌。

10、自动开牌。

a)当达到游戏轮数上限时,系统会自动実开所有未弃牌玩家的牌,进行比牌。

b)当下一轮有玩家的金币数量不足以进行跟注时,系统会自动开牌。

c)以上两种情况,当最大的牌有多个玩家时,所有拥有最大牌的玩家都获得胜利,平分金币。

◆ 棋牌术语介绍◆ 

1.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。

2.猪:黑桃Q称猪。

3.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。

4.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。

5.变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。

6.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。

7.羊:方片J称羊。

8.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。

9.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。

10.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。

11.攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。

12.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。

13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。

14.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。

15.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。

16.上家:上家即位于本家左方的对手。

17.下家:下家即位于本家右方的对手。

18.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。

19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。

20.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。

21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。

22.第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。

23.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。

24.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。

斗地主牌型介绍

火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

单个牌:单张牌,比如3。

对子牌:两个点数相同的牌。

三张牌:三张点数相同的牌。

三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4。

三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4。

单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。

双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。

三顺子:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。

25.圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。

26.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。

27.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。

28.轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。

29.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。

30.圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。

31.明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。

32.首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。

33.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。

34.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。

35.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。

36.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。

37.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。

38.收:刻意用“圈”去得某张牌。

39.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。

40.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。

41.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。

42.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。

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